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Eclissi Totale, vivere
e giocare in una casa sicura è
un videogame pensato per i ragazzi
delle scuole medie inferiori, al fine di renderli
consapevoli sui rischi presenti in ambito
domestico e favorire l’adozione di comportamenti
improntati alla prudenza.
L’iniziativa è stata promossa
dal “Tavolo sulla sicurezza domestica”
il cui scopo è proporre materiale informativo
e divulgativo per aumentare la sicurezza domestica
dei cittadini: con il calendario in particolare
si è voluto raggiungere i bambini delle
scuole elementari.
Al Tavolo, nell’ambito della Città
di Torino, aderiscono: Asl 1, Divisione Servizi
Socio-Assistenziali, Prefettura, Croce Rossa
Italiana, Comando Vigili del Fuoco, Federconsumatori
Piemonte Onlus, A.T.C., Enel, IMQ, C.N.A./ANIM,
Italgas, Gasenergia, Aem, Cipes Piemonte,
A.E.S. Torino. |
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Promozione della salute
Sicurezza domestica
Casa sicura
Incidenti domestici
Videogame ed edutainment |
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Per gli insegnanti
sensibilizzare gli insegnanti sul ruolo che la scuola
può svolgere nel favorire la prevenzione degli incidenti
domestici.
offrire agli insegnanti strumenti adeguati e stimolanti
per coinvolgere i ragazzi sui temi connessi alla
sicurezza domestica.
Per i ragazzi
favorire la cultura della prevenzione.
sensibilizzare i ragazzi sui rischi e i conseguenti
danni connessi all’ambiente domestico.
invitare alla riflessione sul concetto di sicurezza
e di vivibilità nel rapporto spazio/uomo.
diffondere il concetto che la migliore sicurezza
domestica la si raggiunge con la prevenzione ovvero
con un atteggiamento consapevole dei possibili pericoli
e improntato all’attenzione e alla prudenza.
utilizzare strumenti di prevenzione efficaci per il target considerato.
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Destinatari intermedi
Insegnanti delle scuole medie inferiori.
Destinatari finali
Studenti delle scuole medie inferiori (11-14 anni) |
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Il videogame è stato sviluppato
come strumento educativo capace di creare ambienti
e usare linguaggi che sappiano stimolare l’immaginario
dei ragazzi, coinvolgendoli nel gioco e inducendoli
a usare gli strumenti cognitivi a loro disposizione
per risolvere i problemi che si trovano a dover
affrontare nel corso del gioco.
Oltre all’intrinseco aspetto ludico, il videogame
Eclissi Totale possiede una forte componente narrativa
che si ispira al genere fantastico e horror, in
grado di suscitare sentimenti ed emozioni.
La riproduzione realistica degli ambienti domestici,
ottenuta grazie all’uso della tecnologia 3D,
permette ai ragazzi di simulare azioni quotidiane,
sperimentando l’impatto delle proprie azioni
e decisioni.
I numerosi rischi e pericoli che i giocatori devono
affrontare sono controbilanciati dall’atmosfera
di humour e ironia che caratterizza il videogame.
Il protagonista del gioco non sarà solo responsabile
delle sue azioni nella casa, ma dovrà anche
intervenire per proteggere o salvare i componenti
della sua famiglia.
Alcuni brevi inserti informativi (riguardanti ad
esempio i pericoli connessi alla fortuita assunzione
di farmaci o ai rischi connessi al fuoco), riportati
in rima, arricchiscono il percorso di apprendimento
del personaggio. |
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| Valutare come distribuire i ragazzi
in aula coerentemente con la collocazione e la quantità
di personal computer disponibili. |
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| Aula multimediale dotata di pc con
lettore cd-rom. |
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Il videogame sarà a breve
distribuito nelle scuole medie inferiori di Torino.
Al fine di favorire un processo di valutazione,
è stata prevista, nelle classi coinvolte,
la somministrazione a un campione di studenti di
un questionario per verificare le conoscenze dei
ragazzi in tema di sicurezza domestica prima di
giocare a Eclissi Totale. Lo stesso questionario
sarà distribuito al medesimo campione, dopo
le attività in classe con il videogame, per
valutare il nuovo livello di conoscenza e di consapevolezza.
La valutazione prevede anche un questionario di
gradimento. |
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| Rosanna D’Ambrosio, Epidemiologia
ed educazione sanitaria, tel. 011 5663025, fax 011
5663045, e-mail: episan@inwind.it |
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