Eclissi Totale, vivere e giocare in una casa sicura è un videogame pensato per i ragazzi delle scuole medie inferiori, al fine di renderli consapevoli sui rischi presenti in ambito domestico e favorire l’adozione di comportamenti improntati alla prudenza.
L’iniziativa è stata promossa dal “Tavolo sulla sicurezza domestica” il cui scopo è proporre materiale informativo e divulgativo per aumentare la sicurezza domestica dei cittadini: con il calendario in particolare si è voluto raggiungere i bambini delle scuole elementari.
Al Tavolo, nell’ambito della Città di Torino, aderiscono: Asl 1, Divisione Servizi Socio-Assistenziali, Prefettura, Croce Rossa Italiana, Comando Vigili del Fuoco, Federconsumatori Piemonte Onlus, A.T.C., Enel, IMQ, C.N.A./ANIM, Italgas, Gasenergia, Aem, Cipes Piemonte, A.E.S. Torino.
Promozione della salute
Sicurezza domestica
Casa sicura
Incidenti domestici
Videogame ed edutainment
Per gli insegnanti
  • sensibilizzare gli insegnanti sul ruolo che la scuola può svolgere nel favorire la prevenzione degli incidenti domestici.
  • offrire agli insegnanti strumenti adeguati e stimolanti per coinvolgere i ragazzi sui temi connessi alla sicurezza domestica.

    Per i ragazzi

  • favorire la cultura della prevenzione.
  • sensibilizzare i ragazzi sui rischi e i conseguenti danni connessi all’ambiente domestico.
  • invitare alla riflessione sul concetto di sicurezza e di vivibilità nel rapporto spazio/uomo.
  • diffondere il concetto che la migliore sicurezza domestica la si raggiunge con la prevenzione ovvero con un atteggiamento consapevole dei possibili pericoli e improntato all’attenzione e alla prudenza.
  • utilizzare strumenti di prevenzione efficaci per il target considerato.
    Destinatari intermedi
    Insegnanti delle scuole medie inferiori.

    Destinatari finali
    Studenti delle scuole medie inferiori (11-14 anni)
    Il videogame è stato sviluppato come strumento educativo capace di creare ambienti e usare linguaggi che sappiano stimolare l’immaginario dei ragazzi, coinvolgendoli nel gioco e inducendoli a usare gli strumenti cognitivi a loro disposizione per risolvere i problemi che si trovano a dover affrontare nel corso del gioco.
    Oltre all’intrinseco aspetto ludico, il videogame Eclissi Totale possiede una forte componente narrativa che si ispira al genere fantastico e horror, in grado di suscitare sentimenti ed emozioni.
    La riproduzione realistica degli ambienti domestici, ottenuta grazie all’uso della tecnologia 3D, permette ai ragazzi di simulare azioni quotidiane, sperimentando l’impatto delle proprie azioni e decisioni.
    I numerosi rischi e pericoli che i giocatori devono affrontare sono controbilanciati dall’atmosfera di humour e ironia che caratterizza il videogame.
    Il protagonista del gioco non sarà solo responsabile delle sue azioni nella casa, ma dovrà anche intervenire per proteggere o salvare i componenti della sua famiglia.
    Alcuni brevi inserti informativi (riguardanti ad esempio i pericoli connessi alla fortuita assunzione di farmaci o ai rischi connessi al fuoco), riportati in rima, arricchiscono il percorso di apprendimento del personaggio.
     
    Valutare come distribuire i ragazzi in aula coerentemente con la collocazione e la quantità di personal computer disponibili.
     
    Aula multimediale dotata di pc con lettore cd-rom.
    Il videogame sarà a breve distribuito nelle scuole medie inferiori di Torino.
    Al fine di favorire un processo di valutazione, è stata prevista, nelle classi coinvolte, la somministrazione a un campione di studenti di un questionario per verificare le conoscenze dei ragazzi in tema di sicurezza domestica prima di giocare a Eclissi Totale. Lo stesso questionario sarà distribuito al medesimo campione, dopo le attività in classe con il videogame, per valutare il nuovo livello di conoscenza e di consapevolezza.
    La valutazione prevede anche un questionario di gradimento.
    Rosanna D’Ambrosio, Epidemiologia ed educazione sanitaria, tel. 011 5663025, fax 011 5663045, e-mail: episan@inwind.it